例えば対象物がシーン上のオブジェクトPlayerだとして、オブジェクトをPlayerと同じ傾きにしたい場合、オブジェクトにアタッチしたスクリプトで以下のようにする。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestObject : MonoBehaviour
{
private GameObject player;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// プレイヤー情報を取得
player = GameObject.Find("Player");
// 傾きをプレイヤーと同じにする
transform.rotation = player.transform.rotation;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
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