Vroidモデルで利用しているMaterialのShader項目をToonのBasic Outline(またはLit Outline)に設定すると手軽にアニメ調に変身させることができる。
元のイメージとアニメ調にしたイメージ
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Vroidで作った3DモデルをUnityに取り込む方法が分からない場合は以下を参照
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Vroidで作ったモデルをUnityに取り込んで動かす手順【Unity 2020.3 LTS以降】
Vroid Studioで作成した3DモデルをUnityで簡単に動かしたい人向けの記事です。本記事執筆時点(2022年11月)では、Unity 2020.3 LTS以上でこの機能を利用できます。
アニメ調にする手順
取り込んだVroidモデルのフォルダにある~.Materialsフォルダを開く
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全てのマテリアルを選択する。
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InspectorウインドウのShader項目をクリックする。
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Toon > Basic Outline(又はLit Outline)を選択する。(Lit Outlineの方が明るい色合いになる)
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Outline widthの項目で、モデルの枠線(ふちどり線)の太さを調整できる。(かなりモデルのイメージが変化するので微調整されたし!)
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今回の3Dモデルで、Sharderを全てToon > Lit Outlineとしたら、眼鏡の奥の目が見えなくなってしまったため、眼鏡と目の部分のマテリアルのみ元の VRM > MToon に戻した。
キャラの形状によっては、必要に応じてSharder項目の設定を切り替えた方が良さそうだ。
元のイメージに戻す場合
全てのマテリアルのSharder項目を VRM > MToon とすれば元のイメージに戻る。
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