canvasに1枚の画像を分割して表示していくJavaScriptサンプル。
ソースコード
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="main.js"></script>
<title>1枚の画像を分割して順番に表示</title>
</head>
<body>
<main>
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
</main>
</body>
</html>
style.css
/* style.css */
@charset "utf-8";
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
body{
display: grid; /* CSSグリッドを適用 */
grid-template-columns: 100vw; /* ビューポート幅最大 */
grid-template-rows: 100vh; /* ビューポート高さ最大 */
}
main{
justify-self: center; /* 横方向中央揃え */
align-self: center; /* 縦方向中央揃え */
}
main.js
// main.js
let canvas = null; // キャンバス
let g = null; // コンテキスト
let image; // 読み込む画像
let blocks = []; // 画像ブロック用
let currentNo = 0; // 現在のブロック番号(表示用)
const $id = (id) => { return document.getElementById(id); }; // DOM取得用
// ブロックごとに表示する
function mainLoop(){
// ブロック描画
drawBlock(currentNo++);
// 全て描画したら終了
if(currentNo >= blocks.length){
console.log("Finish.");
return;
}
setTimeout(mainLoop, 1000);
}
// ブロック描画
function drawBlock(n){
g.drawImage(image, blocks[n].sx, blocks[n].sy, blocks[n].sw, blocks[n].sh, blocks[n].dx, blocks[n].dy, blocks[n].dw, blocks[n].dh);
}
/*
* 起動時の処理
*/
window.addEventListener("load", function(){
// キャンバス情報取得
canvas = $id("canvas");
g = canvas.getContext("2d");
// 画像情報取得
image = new Image();
image.src = "lego_rakuda.jpg";
image.addEventListener("load", ()=>{
console.log("image loaded.");
// 画像を9分割する
for(let y=0; y<3; y++){
for(let x=0; x<3; x++){
const block = {
sx: x*200, sy: y*200, sw: 200, sh: 200, // 元の画像の開始点(sx, sy), 描画幅と高さ(sw, sh)
dx: x*200, dy: y*200, dw: 200, dh: 200, // 描画位置(dx, dy), 描画幅と高さ(dw, dh)
};
// 分割データをblocks配列に保存
blocks.push(block);
}
}
mainLoop();
});
});
ポイント
サンプルでは、600×600ピクセルの画像を3×3の9ブロック(1ブロックは200×200ピクセル)に分割して表示している。
ブロックごとの描画には、CanvasAPIのdrawImageメソッドを利用している。
drawImageは、Imageオブジェクトに読み込んだ画像ファイルの1部分を取り出してcanvasの指定位置に描画することが可能。
drawImageの引数については、以下が分かりやすい。
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)-Canvasリファレンス
Canvasの解説
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